NIER: AUTOMATA

EXISTENTIALISM ARCHIVE // UNIT 2B LOG

[CSDL] Sự Trống Rỗng Của Mục Đích

>> RECORD: 10/03/11945 || SUBJECT: THE PROXY WAR

Thế giới của Nier là một ngôi đền hoang vắng. Con người—những vị thần sáng tạo của Android—đã tuyệt chủng từ lâu. Tuy nhiên, các Android vẫn tiếp tục chiến đấu trong một cuộc chiến ủy nhiệm vô tận chống lại Máy Móc (Machine Lifeforms), tất cả dựa trên một lời nói dối vĩ đại rằng nhân loại vẫn còn tồn tại trên Mặt Trăng.

Sống rồi lại chết đi tìm mục đích cho riêng mình nhưng rồi nhận ra thứ mục đích mình chiến đấu đã trở thành một trò chơi vô nghĩa. Những con người đã biến mất, nhưng những Android vẫn tiếp tục chiến đấu vì một lý do không còn tồn tại—một lý do mà họ đã tự tạo ra.

"Chúng ta vĩnh viễn bị mắc kẹt trong một vòng xoáy vô tận của sự sống và cái chết. Liệu đây là một lời nguyền? Hay một hình phạt?" - 2B

Đây là cốt lõi của chủ nghĩa hiện sinh trong game: Khi mục đích ngoại tại (mệnh lệnh của Chúa/Con người) biến mất, chúng ta đối mặt với sự phi lý và buộc phải tự tạo ra ý nghĩa cho chính sự tồn tại của mình.

[TRIẾT] Pascal & Lời Nguyền Của Nhận Thức

>> ARCHIVE: VILLAGE OF MACHINES || STATUS: TOTAL COLLAPSE

1. Sự Bắt Chước Vụng Về (Mimesis):
Làng Máy Móc không chỉ là nơi trú ẩn, nó là một "phòng thí nghiệm nhân tính". Những cỗ máy ở đây cắt đứt kết nối với Mạng Lưới (Network) để tìm kiếm cái tôi riêng biệt. Chúng ta thấy những cỗ máy trang điểm vụng về, gọi nhau là "chị em", hay nựng nịu những đứa trẻ robot.

Ban đầu, hành động này trông như một vở kịch hài hước—những tạo vật kim loại đang cố gắng khoác lên mình tấm áo của Đấng Sáng Tạo (Con người). Nhưng dần dần, sự bắt chước đó biến thành hiện thực. Tình yêu, sự gắn kết, và lòng trắc ẩn đã nảy mầm từ những bo mạch lạnh lẽo.


2. Món Quà Của Nỗi Sợ (The Gift of Fear):
Pascal, nhà hiền triết của ngôi làng, tin rằng để sống sót, những đứa trẻ máy cần phải học về Nỗi Sợ. Theo logic của ông, sự sợ hãi giúp sinh vật tránh xa nguy hiểm và trân trọng sự sống.

"Tôi đã dạy chúng sự sợ hãi để bảo vệ chúng. Nhưng chính nỗi sợ hãi tột cùng—khi đối mặt với sự diệt vong không thể tránh khỏi—đã khiến chúng chọn cái chết hơn là sự đau đớn."

Đây là bi kịch lớn nhất của Nier: Automata. Khi những đứa trẻ máy tự kết liễu trong nhà máy bỏ hoang, đó không phải là lỗi hệ thống. Đó là minh chứng cho việc chúng đã thực sự có được "tâm hồn". Chỉ những kẻ có linh hồn mới biết tuyệt vọng.

Cuối cùng, Pascal—người khao khát nhân tính nhất—lại cầu xin A2 xóa bỏ ký ức (hệ điều hành) của mình. Ông không thể chịu đựng được nỗi đau của trái tim mà ông đã dày công vun đắp. Đó là câu hỏi tàn nhẫn mà Yoko Taro để lại: Phải chăng trở thành con người là một hình phạt?

[HỒ SƠ] Đơn Vị YoRHa: Dữ Liệu Tương Quan

>> ACCESS LEVEL: TOP SECRET || SUBJECT: 2B & 9S
2B and 9S animation
FIG 01.A: Chu kỳ lặp lại của Sự Sống và Cái Chết
2B Portrait
UNIT: 2B (YoRHa No.2)
Chức năng: Battler (Chiến đấu)
Mã thực: TYPE-E (Executioner)
Khả năng chiến đấu:
Kìm nén cảm xúc:

>> PHÂN TÍCH TÂM LÝ:

2B được thiết kế với vẻ ngoài lạnh lùng để che giấu một nhiệm vụ tàn khốc: Tiêu diệt 9S mỗi khi cậu phát hiện ra sự thật về YoRHa. Chiếc khăn bịt mắt (Visor) của cô không chỉ là thiết bị hiển thị, mà còn tượng trưng cho việc cô phải "nhắm mắt làm ngơ" trước sự thật để tuân thủ mệnh lệnh.

Câu nói quen thuộc "Cảm xúc bị cấm đoán" thực chất là lời tự nhắc nhở bản thân để không sụp đổ trước nỗi đau phải giết người mình yêu thương vô số lần.

9S Portrait
UNIT: 9S (YoRHa No.9)
Chức năng: Scanner (Trinh sát)
Vũ khí chính: Hacking / 1H Sword
Trí tuệ / Tò mò:
Ổn định tâm lý:

>> PHÂN TÍCH TÂM LÝ:

9S đại diện cho khát vọng tri thức thuần khiết. Tính tò mò là sức mạnh, nhưng cũng là lời nguyền của cậu. Cậu luôn là người đầu tiên tìm ra sự thật (rằng nhân loại đã tuyệt diệt), và vì thế cậu luôn phải chết.

Sự chuyển biến của 9S từ một cậu bé ngây thơ, tò mò sang một kẻ báo thù điên loạn ở nửa sau game là minh chứng cho sự sụp đổ của lý trí khi đối diện với chủ nghĩa hư vô. Cậu không chiến đấu vì nhân loại, cậu chiến đấu vì 2B.

>> KẾT LUẬN: Mối quan hệ cộng sinh bi kịch. 2B bảo vệ 9S khỏi cái chết vật lý, 9S bảo vệ 2B khỏi sự cô độc tinh thần. Cả hai đều bị cầm tù trong "Vòng Xoắn Ốc Của Sự Sống".

[KẾT CỤC] Ending E - Lời Khẳng Định Của Sự Sống

>> SYSTEM ALERT: DATA CORRUPTION DETECTED || THE [E]ND OF YORHA

Khi mọi thứ sụp đổ, khi Bunker bị phá hủy và sự thật được phơi bày, trò chơi đưa ra một lựa chọn cuối cùng. Ending E không phải là về việc chiến thắng kẻ thù, mà là chiến thắng chính sự vô nghĩa.

"Một tương lai không được trao cho bất kỳ ai. Nó là thứ mà ta phải tự giành lấy." - Pod 042

Hành động của người chơi—hy sinh dữ liệu lưu trữ của chính mình để giúp đỡ một người lạ—là câu trả lời cuối cùng cho chủ nghĩa hư vô. Ngay cả trong một thế giới vô nghĩa, sự kết nối và lòng trắc ẩn giữa những cá thể (dù là người hay máy) chính là thứ tạo nên ý nghĩa.