Viễn cảnh

Mấy “kịch bản” có sẵn thực ra chỉ là đống dữ liệu số mô tả vị trí của các hành tinh thôi. Mấy con số này được lấy trực tiếp từ dữ liệu thật của NASA — cực kỳ chuẩn, đủ để mô phỏng Hệ Mặt Trời y như thật. Vậy nên bất kỳ ngày nào bạn chọn, cảnh Hệ Mặt Trời hiển thị ra là “phiên bản selfie” chính xác của nó ngoài không gian luôn nha!(Mấy nguồn dưới đây là từ nước ngoài)

 

Ngày tháng

Dữ liệu quỹ đạo của các hành tinh được dùng để tính vị trí ban đầu của chúng khi chọn ngày. Kết quả tính ra cực kỳ sát thực tế — bạn có thể so với bản đồ sao nếu đặt góc nhìn từ Trái Đất.

Một số kịch bản cho phép hành tinh di chuyển theo tính toán quỹ đạo, còn số khác thì dùng vận tốc thật và lực hấp dẫn tương tác giữa các hành tinh để mô phỏng. Dạng này tuy thật hơn nhưng độ chính xác sẽ giảm dần theo thời gian.

Bạn có thể tra trên mạng ngày xảy ra các hiện tượng thiên văn như nhật thực, nguyệt thực,... rồi thử xem có quan sát được trong mô phỏng này không nha.

Lưu ý: tất cả ngày tháng trong mô phỏng dùng lịch Gregory, trong khi NASA dùng lịch Julius cho mốc trước 15/10/1582.

Tở còn dùng lý thuyết ELP2000-85 để tính vị trí Mặt Trăng, nên có thể hơi lệch xíu so với dữ liệu NASA, nhất là mấy mốc thời gian cổ đại.

 

Góc nhìn (Point of View)

Tùy chọn này cho phép bạn đặt camera ở vị trí của bất kỳ hành tinh nào — tức là bạn sẽ nhìn vũ trụ từ góc của hành tinh đó. Có thể zoom in/out bằng cuộn chuột nha.

“Free Camera” là camera bay tự do trong không gian, có thể di chuyển bằng kéo và cuộn. Nó luôn quay quanh một điểm được chọn trong mục “Nhìn vào”.

 

Nhìn vào (Look at)

Bạn có thể đặt camera luôn hướng về một hành tinh cụ thể nào đó để nó luôn nằm chính giữa khung hình.

Nếu đặt camera ở góc nhìn của hành tinh A và nhìn vào hành tinh B, thì chuyển động của B sẽ hiển thị theo vị trí tương đối với A — rất hữu ích để quan sát hiện tượng chuyển động nghịch hành của các hành tinh khi nhìn từ Trái Đất.

 

Tỉ lệ hành tinh

Khi đặt tỉ lệ = 1x, kích thước hành tinh được giữ đúng theo tỉ lệ thật với quỹ đạo. Nhưng vì khoảng cách trong Hệ Mặt Trời quá khủng khiếp, bạn sẽ chẳng thấy hành tinh nào đâu 😅 nên tở làm tùy chọn phóng to cho dễ nhìn. Tuy nhiên, xem ở kích thước thật sẽ giúp bạn cảm nhận rõ hơn độ bao la của không gian.

 

Tốc độ

Kéo thanh trượt để chỉnh tốc độ mô phỏng. Tốc độ càng cao thì độ chính xác vị trí hành tinh có thể giảm nhẹ tùy vào kịch bản. Thủy Tinh (Mercury) là “tay đua nhí” nhanh nhất, chạy quanh Mặt Trời chỉ mất 88 ngày thôi! Tốc độ của cậu ta lên tới 47,9 km/giây, cứ như đang chơi trò “ai đến đích trước” vậy Kim Tinh (Venus) thì dịu dàng hơn, quay đều đặn với tốc độ 35 km/giây, mất khoảng 225 ngày để hoàn thành một vòng. Dù chậm hơn Thủy Tinh, nhưng lại tỏa sáng rực rỡ trên bầu trời hoàng hôn Trái Đất của chúng ta thì điềm tĩnh và cân bằng nhất — tốc độ khoảng 29,8 km/giây, tròn trịa một vòng quanh Mặt Trời trong 365 ngày. Không nhanh không chậm, vừa đủ để hoa nở, lá rụng, và chúng ta có bốn mùa dễ thương Hỏa Tinh (Mars) hơi lười biếng chút, chạy chậm hơn — 24,1 km/giây, mất tận 687 ngày mới xong một vòng. Nhưng bù lại, cậu ấy có màu đỏ ấm áp như than hồng Mộc Tinh (Jupiter) – người khổng lồ hiền lành – đi với tốc độ 13,1 km/giây. Dù chậm, nhưng cậu ấy “to xác” nên chỉ cần một cái quay là làm cả hệ Mặt Trời rung rinh Thổ Tinh (Saturn) với những chiếc vòng lung linh, bay ở 9,7 km/giây. Cậu ấy trông có vẻ thanh lịch, cứ như đang xoay vòng trên sàn khiêu vũ giữa không gian vậy Thiên Vương Tinh (Uranus) thì xa xôi và lạnh lẽo, chỉ đi 6,8 km/giây. Cậu ấy hơi “ngược đời” vì quay nghiêng nghiêng, trông như đang nằm ngủ mà vẫn trôi đi đều đều Hải Vương Tinh (Neptune) – anh chàng xa nhất – đi chậm rì rì, chỉ 5,4 km/giây, mất tới 165 năm để quay một vòng. Nhưng bù lại, cậu ấy mang màu xanh thẳm đẹp như đại dương sâu thẳm.

 

Ghi công

Lập trình bởi La Grange, 2013–2017.

Xem dự án trên Github tại https://github.com/dangthailinh/osimi

Đặc biệt cảm ơn

jsorrery

hệ mặt trời

ghi công